Jason Rubin:Oculus终极目标是“云VR”

2020-06-02 01:31:14
小青|编纂

云游戏固然距离普及还有一段距离,但巨头们对云游戏的热衷水平依然十分积极。谷歌依托Chrome、YouTube可轻松打造一套云游戏生态,微软、索尼则首先依托壮大的主机生态占领市场,而NVIDIA则是供应一个云端Windows主机。

而谈及VR云游戏市场进展就没那么快,别看那些鼓吹5G应用的案例有何等光鲜。实际上,VR云游戏比拟常规云PC/主机云游戏,对差别率、刷新率等要求更高,是以对云办事器等规格等也会更高。是以,今朝巨头们临时还未涉及到VR云游戏,而前不久北美云游戏办事商Shadow方才公布开启VR云游戏Beta测试。

Facebook:加码游戏范畴

近期Facebook特别游戏项目副总裁Jason Rubin,在接管外媒《Protocol》采访时透露:

Jason Rubin

从近半年的动作来看,Facebook正在向着云VR/云游戏,或许说是游戏市场发力。个中,

  • ◉2019年11月,收购《Beat Saber》工作室Beat Games;
  • 2019年12月,收购西班牙云游戏解决方案初创公司PlayGiga;
  • 2020年4月份,上线一款游戏直播应用《Facebook Gaming》。

而从Facebook高管此前公斥地言来看,这款应用似乎依靠着“Facebook开发游戏范畴的”极大进展。

Jason Rubin透露:扎克伯格始终坚信社区式的生态和弄法,而他也在开发更壮大的社区形态,因为社区的概念是宏大的,例如..、体育、甚至游戏等等。而这个中,游戏就是一个规模很大的分支,而且这一范畴还在呈现高速增进,并且和常规的社交..越来越孤立化,这就是Facebook推出直播应用的大配景。

Jason Rubin还谈到:因为芯片自身在算力、功耗、发烧等方面的限制,VR一体机永远无法达到3A级画面质量。

是以,尽量适配于移动端的VR游戏建造再优良,和PC VR应用照样有很差距。而从久远来看,云游戏将是VR一体机获得3A级游戏体验的靠得住途径。

此外,固然云游戏被予以厚望,但从今朝来看,独有的弄法似乎仍然被“迁徙”到云游戏市场,这显然是玩家们不肯意看到的。若是将来必然朝着这个偏向走,那么云游戏“孤岛”效应仍然继存。

云VR就是Oculus将来

Jason Rubin透露:“Oculus最终成长偏向是Cloud VR(云VR),最终我们会将较量部门交给云端办事器,然后再传回到你的头显上,而且是更高质量的PC VR版本。我们估计,来岁你就能够经由云VR串流的体式,在Quest上体验到高质量PC VR游戏。”

毫无疑问,Oculus Quest开启了移动VR游戏的新生态,就像是主机市场一般,尽量当前的硬件足以知足将来云化需求,但截止今朝专注到内陆较量才是重点。

今朝Oculus Quest采用骁龙835芯片,机能方面照样不足以和今朝主流的智妙手机相媲美。据悉,今朝Quest正规划骁龙XR2芯片的版本。

Jason Rubin谈到:久远来看,云VR解决了好多问题,包罗延迟、差别率、刷新率等;当然也有一些尚未解决的问题,例如一旦卡顿会让你非常难熬,这比传统屏幕旁观2D视频卡顿要更显着。也就是说,这些事情必需悉数解决之后,才有或者获得进一步推进。

另一方面,Oculus Link作为专为Quest推出的串流办事,将来的偏向也必定是无限化成长,这一点之前Facebook也透露过。可预见的是,先保持到内陆PC,再保持到云端办事器,将会是一个天然的演化过程。

Oculus Link近期也获得了升级,那就是支撑USB 2.0线缆,而此前仅支撑USB 3.0线缆。实际上,这一手艺的实现要得益于Facebook在视频编解码等手艺上的冲破,而基于此手艺我们也有幻想相信下代Quest将支撑无线串流到内陆PC(固然第三方应用已经支撑)。

( END)

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