浅析VR/AR头部公司的专利结构

2019-04-20 10:22:49

Esther| 撰文

在客岁OC5大会上,Facebook CEO Mark Zuckerberg发布高端VR一体机Oculus Quest,并透露Quest、Go和Rift构成了Oculus第一代VR产物声威。尽管后来Facebook又发布了升级版PC VR Rift S,它也只是在Rift根蒂长进行了小幅优化,并将替代Rift作为Oculus第一代产物。

HTC方面,尽管本年发布了Vive Pro Eye、Vive Cosmos和Vive Focus Plus,今朝旗下已经有6款产物,但个中似乎并没有哪个被正式定位为第二代产物。

索尼PS VR方面,据官方数据显露,该头显销量已经冲破420万台,只是索尼公司似乎还未透露关于第二代的规划,今朝只知道PS 5或者会兼容第一代PS VR。

AR方面,这项手艺起步比VR要晚一些,因为在视场角、显露、体积、重量和价钱等方面难以达到完美的均衡,其距离进入C端市场还有很长一段时间。除了已经推出AR头显的微软、Magic Leap,还有苹果、Facebook、华为等公司似乎也在筹备AR眼镜/头显。

HoloLens头显专利

总之,要想提前认识下一代VR/AR手艺长什么样,有哪些趋势,从专利下手或许是找到最多信息的好方式。

2010到2018年AR/VR相关专利数据

据数据显露,各大公司近年来被曝光的AR/VR相关专利数量在逐年增多,2017年至少有26662份,2018年至少32083份。

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AR/VR专利分类

在商议这些专利的内容之前,如今认识一下专利的界说。据悉,专利权指的是由联邦当局在必然时间内(最高20年),为已发布专利申请的发现者授权的专有权。而美国专利商标局(USPTO)在核准一项专利权之前,需要经由一个严厉、彻底且长时间的审核过程。

已被USPTO授权的专利所付与的专有权指的是,禁止其他人在美国制造、使用、或出售专利中的手艺或许向美国引进该手艺。

同时,有效的专利可禁止随后的相关发现受到珍爱,考虑到专利中提到的内容纷歧定真的能实现,若是非专利发现者实现了专利中的内容,他很或者只能算是侵权。

USPTO为专利设立了五大及格尺度:1,专利意图必需涉及方式步伐、机械或物体;2,专利发现必需具备行使性;3,专利发现必需具备新颖性;4,专利发现必需具备“非显而易见性”(也能够说是“提高性”);5,在申请专利之前,其内容不克是已经公开透露的发现。

此外,专利首要分为三种:实用专利、外观设计专利和植物专利。考虑到VR/AR软件素质上是一种方式道理,是以它相符实用专利的领域。而实用专利指的就是,珍爱任何新颖且实用的方式步伐、机械、成品、物质合成或许对现有物品的任何全新且实用的优化。实用专利是最常见的一种专利类型,它首要被用于珍爱专利发现背后的功能和方式。

相符专利尺度的AR/VR软件需要具备以下前提:所申请专利的主题必需涉及奇特的软件发现,该软件要么与机械相关系,要么可为社会供应一种人类无法零丁实现且充沛显著的改善。

平日,VR专利珍爱的是较量机法式对真实世界生成的人工模拟,而AR专利珍爱的内容是手艺元素和数据片段,好比视频、音频和增加真实世界体验的映像手艺。

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AR/VR专利的背后

索尼PS VR无线化专利

从近年来曝光的大量AR/VR相关专利中,可发现的一大趋势是,AR/VR的应用场景从仅限于娱乐,变得更实用、更包涵且更实际。

索尼专利图1

包涵的场景方面,好比USPTO在本年4月4日发布的一项索尼专利,专利中指出索尼为近视眼或许患有雷同视力障碍的VR头显用户打造了一款近视镜,它还支撑眼球追踪功能。

索尼专利图2

具体来看,专利中提到的近视镜可内嵌到VR头显内,经由眼球追踪功能矫正和对齐头显中的画面,目的是提拔用户的视觉体验感。

实用的场景方面,好比Lyft在本年1月曾被曝光的一项匡助司机找到接乘客最佳所在的AR手艺。该专利中指出,这项手艺可凭据汗青数据,连系乘客当前位置、交通情形和限制,将搭车信息以立体AR的形式叠加在真实场景中,同时还可经由AR箭头为司机导航。此外,乘客也能够将这些AR内容与其他人分享,或许生成AR形式的搭车反馈。

此外,AR/VR手艺应用在医疗的场景也是好多专利中都提到的主要趋势,涉及的范畴包罗:术前规划、长途手术支撑、复杂医疗数据可视化和病人的康复疗养。

好比,USPTO在客岁6月曾发布的一项Magic Leap专利显露,其正在研究将AR头显用于监控血糖的方式。该专利中显露,Magic Leap进展经由光剖析术来感知用户眼睛反射光的起偏角迁移,以此来监测血糖,同时还将对比汗青数据,并依情形警示用户或临床大夫。

AR/VR专利数(按企业排名)

此外,专利中提到的手艺还可以监控提问、皮肤温度、心跳、呼吸率、排汗量等系数,以及记录进食、服药和活动等运动。

AR/VR专利数(按国度排名)

据悉,VR/AR专利申请最多的处所为美国,占有总数的55%以上,而中国和欧洲紧随厥后。在申请专利的企业中,微软、Intel和索尼是拥有VR/AR相关专利最多的三家公司,其他络续在申请相关专利的公司包罗Oculus、诺基亚、摩托罗拉和苹果。

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AR/VR专利面临的挑战

首先,AR/VR手艺还处于成长初期,是以它们的将来之路还处于未知。是以,很多企业申请这些专利是为了确保在AR/VR研究和斥地的方面不落于人后。

也就是说,企业大多数时候是进展抢在其他公司之前获得某项手艺的专利权,之后才会考虑底要不要将该手艺用在产物或设计中。当然,也只有大企业才有这么多资源能投入在专利手艺的研发。如许一来,很多小型或初创企业就不具备这种竞争优势。

另一方面,在AR/VR这种动态的手艺范畴中,若是没有专利护身,你直接带着本身的手艺进入市场,侵权的风险照样对照大。好比前段时间破产的Meta公司,在公司命运未卜的时候遭遇侵权讼事缠身,落井下石的是,他们没有充沛资金雇佣律师而被判“缺席判决”。

当然,申请专利也并不是全能之策,因为专利珍爱最多将需要好几年才能获得核准,在这段时代,AR/VR市场将很有或者已经显现你正在申请专利的手艺。

所以,建议人人若是有任何感觉或者在将来位置所用的AR/VR立异手艺,等太久的话,或许错失缔造汗青的机会也说不定。

(END)


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