天涯明月刀手游:做标杆还是借情怀圈钱?玩家:不氪金人家挣啥!

2018-08-04 00:42:32

在昨天的China Joy上,腾讯打着“手游标杆”的旗号带来了手游版天刀。发布会视频说实话很精彩,因为精美的画质和建模,很多人开始关注并且期待于它。转念来想,这种期待氛围我们好像刚刚从逆水寒中出来,并且像极了当年我们等待天刀端游版的日子。至于最后结果就不用说了,来的很华丽,但是没能掩盖住腾讯的吃相。那么如今的手游版呢?是借端游版玩家情怀再捞一波金,还是打场翻身仗把天刀这个IP扶起来?



宣传视频中我们看到了一些游戏的实机画面,在UI上一贯传统的手游MMO风格,没有什么新意,甚至在空荡荡的右上角我仿佛可以看见未来的“首充奖励”、“交易行”、“商城”LOGO。 相较于精美的画面和玩法,我们更注重于游戏平衡性,根据腾讯一贯的作风,以及当前市面上手游MMO的现状,我不认为手游版天刀能良心到哪里去,毕竟网易曾经也高呼“最后一款端游”的逆水寒最后还不是呼吸都要钱。至于腾讯的天刀端游,以游戏质量来说在当时完全能做到业内典范,但是呢,最后还不是没能跳出“道具收费制”游戏的生态圈,后期吃相极为难看,以至于后来在谈起腾讯,玩家纷纷表示“还是洗洗睡吧!”



在昨天发布会访谈上,杨峰依旧将游戏的玩法和创新向玩家介绍的天花乱坠,把话翻译的直白点就是:如今不是注重人性化互动玩法吗?我们有!隔壁寒、隔壁香有的我们都有!它们没有的我们还有!愣是只字没提有关装备获取上的内容,按照官方下半年就想做删档测试的进度来看,如果说装备、PVP和PVE系统还没开始做,我是真不信。



不过也是,如果一开始曝光的内容过多从而让广大玩家看出了其中的氪金点,也就损失了一定的效益。游戏存在盈利性肯定是必然的,尤其是MMO,但玩家希望的是氪金可以,在游戏平衡性上不要做得太悬殊。毕竟现在国内MMO的通病就是功力差距,土豪狂氪金,从一开始就拉开了差距,改变了平民和土豪的游戏环境,也就使得活到现在的国产MMO少的可怜,并且玩家对这类游戏也失去了兴趣。


手游终归还是“道具型收费”模式,又是腾讯研发出品,在前有天刀端游的例子上,想要相信手游版天刀能有不难看的吃相,我想说很难。



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