游戏行业步入“寒冬年”:10家游戏公司7个月蒸发近万亿

2018-08-25 18:02:59



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游戏行业的寒冬已至。


前几日一则“中国监管机构已经冻结了网络游戏版号的备案和审批”的报道,引发了游戏行业的大地震,多家游戏公司股价严重下跌。

今天,昆仑维开盘后放量下挫,13分钟后跌停,后虽一度开板,但上午还是以跌停报收,半天成交3.83亿元,但是高于昨天1.25亿元的全天成交。

截至8月24日,相较2018年初的公司市值,天神娱乐下跌57.03%,三七互娱下跌51.41%,恺英网络下跌44.10%,腾讯市值更是蒸发1.11亿港元。


外媒Bloomberg认为造成现况的原因主要有:中国的广电总局与文化和旅游部均在今上半年展开重组,在此一过渡期,相关单位态度趋向保守;再者,当局同时担忧部分游戏带来的暴力、博弈问题,都是造成现况的原因。

据中国音数协游戏工委公布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》数据显示,中国游戏市场实际销售收入1050亿元,同比增长5.2%;端游收入315.5亿元,首次出现下滑。与此同时,中国游戏用户规模5.3亿人,同比仅增4.0%。


国内游戏市场,腾讯依然处于领先地位,但在2017年第四季度腾讯网络游戏收入下滑9%之后,今年8月15日据其公布的2018年二季度财报显示,Q2网络游戏收入为252.02亿元,同比增长6%,而第一季度腾讯网络游戏收入为287.78亿元,第二季度环比下滑12.36%。其中智能手机游戏业务营收176亿人民币,环比下降19%,端游营收129亿元,同比下降5%,环比下降8%,相较于1月29日的4.48万亿港元市值,现已蒸发1.11万亿市值。

腾讯的主要竞争对手网易在游戏板块同样表现不佳,8月9日,网易公布的2018年第二季度财报显示,网易2018年第二季度净收入为人民币162.84亿元,同比增长21.7%,净利润人民币21.07亿元,同比下降41%。

完美世界8月21日发布的半年报显示,游戏及影视两大主营业务表现喜忧参半,2018年上半年,公司游戏营收同比下降13.26%,但影视营收上涨93.85%。

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